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캐릭터들은 스탯을 보유하고 있으며, 전투 속성에 따라 기본 스탯에 증감이 붙습니다.
여기에 보유한 추가 스탯을 투자해 설정에 맞추어 적절히 분배가 가능합니다.
공격, 방어, 스킬을 아울러 모든 판정은 6면체 다이스로 성공/실패 여부를 판정하며,
주사위 값에서 크리티컬 판정이 나올 경우 특수 효과가 발동합니다.
6 = 행동실패로 판정하며 자신의 모든 행동이 무효화됩니다.
2 ~ 5 = 성공. 자신의 행동이 성공 판정을 받습니다.
1 = 크리티컬 판정으로, 이 수가 나왔을 시 특수 효과가 발동됩니다.

스킬 목록
캐릭터는 총 2개의 스킬을 가질 수 있습니다. 한 턴에 스킬사용 횟수는 제한이 없으나 중첩이 가능하다고 명시된 스킬이 아닌 한 효과는 중첩될 수 없으며, 패시브가 아닌 버프 효과는 적에게 삭제될 수 있습니다.
패시브는 성공 판정없이 바로 적용되며, 액티브는 판정을 진행하게 됩니다.
모든 스킬은 효과 적용이 끝나는 턴부터 다음 1턴간 해당 스킬을 재사용할 수 없습니다.
스킬 또한 판정에 실패하면 불발되며, 위에서 설명한 재사용 시간은 적용되지 않습니다.
스킬 효과에 적힌 턴 제한은 모두 적용 대상의 턴이 돌아오는 횟수를 기준으로 합니다.
스킬 발동은 고지 순서대로 발동하여 적용됩니다.
[마력] 스탯에 따라 몇몇 스킬은 기존 스킬 효과가 증가합니다.
따로 적혀있지 않은 한, 지정대상은 1인으로 고정됩니다.
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